
Seu herói luta enquanto você vive.
Um RPG idle em pixel art que mora numa faixa fina acima da barra de tarefas do Windows. Seus heróis caçam, sobem de nível e juntam loot — você decide o refino.
- Em breve na Steam
- Windows 10/11
- Português e English
- Inspirado no clássico WYD
Não pede a sua tela
Vive na sua barra de tarefas
Uma faixa baixa, sempre visível, logo acima da barra de tarefas. Enquanto você trabalha, estuda ou assiste a algo, os heróis andam, lutam e coletam itens. As janelas — Forja, Personagem, Mapa, Técnicas, Códex — só abrem quando você quer decidir alguma coisa.
- de RAM em segundo plano
- ~185 MB
- de RAM em segundo plano
- leve de propósito
- 15 fps
- leve de propósito
- contas, servidores ou microtransações
- 0
- contas, servidores ou microtransações


O que te espera
Um MMORPG inteiro, em 176 pixels de altura

4 classes × 3 linhagens
Cavaleiro, Caçadora, Feiticeira e Mestre das Feras. Cada classe tem três linhagens, com armas e papéis próprios.

144 técnicas
Árvores de técnicas que você monta com ouro; as habilidades se lançam sozinhas em combate, na ordem da sua hotbar.

10 montarias
Do Javali de Presas ao Draco Jovem. Grifo, Hipogrifo e Draco voam — e o herói luta montado.

Refino até +10 com gemas
A chance real aparece antes de cada tentativa, existe garantia após falhas e o item nunca quebra.

Água, quests e chefes
18 regiões, cada uma com seu chefe. Quests com item de entrada e o Pergaminho da Água: 8 salas cronometradas e um chefe.

Grupo de 4 heróis
Até quatro heróis ao mesmo tempo, juntos ou em regiões diferentes. Em grupo, a XP ganha bônus de até 220%.

Duelos PvP local
Coloque dois dos seus heróis na arena: combate real, contagem, torcida e ranking — tudo no seu computador.

Progresso offline opcional
Ligue e, ao abrir o jogo, receba o que seus heróis caçaram com ele fechado (até 24 h). Desligado por padrão.

Leve: ~185 MB de RAM
Roda a 15 quadros por segundo e fica de canto, sem disputar o PC com o seu trabalho.
Sem conta · sem servidor próprio · sem telemetria · sem mercado de itens · sem microtransação
Escolha seu juramento
Quatro classes, doze linhagens
Cada classe se divide em três linhagens com arma própria. Monte um herói de cada — ou quatro do mesmo jeito.

Cavaleiro
Papel
Dano físico, proteção e contra-ataque
Linhagens

Lâmina
Espadão
Golpes pesados e dano.

Juramento
Lança
Auras e proteção do grupo.

Bastião
Espada e escudo
Bloqueio e contra-ataque.

Caçadora
Papel
Dano à distância, controle e esquiva
Linhagens

Caça
Arco longo
Dano à distância e crítico.

Armadilhas
Besta
Veneno, lentidão e marca.

Selvagem
Sabre
Combate rápido e esquiva.

Feiticeira
Papel
Magia de área, cura e suporte
Linhagens

Magia Negra
Cajado
Dano mágico em área.

Magia Branca
Cetro e escudo
Cura, escudo de mana e reviver.

Arcano
Espada e cetro
Lâmina arcana, escudo de mana e congelamento.

Mestre das Feras
Papel
Dano físico, invocações e suporte
Linhagens

Fera
Garras
Dano físico e forma bestial.

Evocação
Totem e escudo
Lobo e urso espirituais.

Natureza
Foices
Regeneração e bônus de grupo.

A Forja
O refino que você conhece, sem a parte cruel
Você lembra do +9. Da mão suando antes de clicar. Da chance que ninguém nunca soube. Em War of Dusk a chance está na tela, a garantia se aproxima a cada falha e o item nunca quebra.
A chance é pública
Cada passo mostra a probabilidade real e quantas falhas faltam para a garantia. O Códex lê as mesmas tabelas do jogo.
O item nunca quebra
Falhar custa material e aproxima a garantia. A tensão é até onde você vai — não perder o que você ama.
Além do +9, com gemas
Dois itens +9 iguais, gemas e a Pedra do Sábio. O +10 junta os dois, ganha um adicional e o brilho na cor da gema.



Sistema de montarias
Dez montarias, do javali ao draco
Montarias nascem de ovos, crescem enquanto o herói caça montado e evoluem para a seguinte. Três delas voam.
- 01Javali de Presas
- 02Lobo das Estepes
- 03Carneiro de Guerra
- 04Urso de Guerra
- 05Hipogrifovoa
- 06Rinoceronte de Guerra
- 07Corcel Sombrio
- 08Grifovoa
- 09Dente-de-Sabre
- 10Draco Jovemvoa
Cada região guarda um chefe
Vença-o para seguir em frente
Quatro cidades e dezoito regiões até o nível 400. Cada região termina num chefe — e as quests trazem os seus.

Dragão Ancião Vyrmathor
Ninho do Dragão

O Vigia Desperto
Vigília Eterna

Arquilich Morvhal
Cidadela do Lich

Colosso de Cinzas
Escadaria das Cinzas

Rainha das Harpias
Picos das Harpias

Minotauro Campeão
Fosso dos Senhores

Coveiro Maldito
Quest do Cemitério
18
regiões, 18 chefes
E ainda os chefes das quests e da Água.

O mundo
4 cidades18 regiõesnível 400
Do Vau das Lanternas à Cúpula da Chama Azul. Cada região tem nível sugerido, monstros e chefe próprios, e o Códex mostra onde cada item cai — com a chance efetiva para a sua classe.

O Pergaminho da Água
Oito salas cronometradas e um chefe, em três graus de dificuldade. Sozinho ou com o grupo inteiro.

Juntos, até quatro
O corpo a corpo avança até o contato, quem ataca de longe fica no alcance — e a XP de cada monstro é dividida com bônus.

Duelos na arena
Dois heróis do seu save, kit completo, montados ou a pé, até o nocaute ou o fim do relógio.

Em breve
E sob a Água… o Kraken desperta.
Algo antigo se move nas profundezas do Templo Inundado. Mais sobre ele em breve.
Capturas reais
Galeria
Tudo capturado do jogo rodando, em português. Clique para ampliar.
Em movimento
Trailers
Todo plano de jogo é captura real do jogo. Sem cenas renderizadas.
Requisitos de sistema
Roda no PC que você já usa
Sistema
- Mínimo
- Windows 10 64-bit
- Recomendado
- Windows 10 / 11 64-bit
Processador
- Mínimo
- x64 dual-core 2 GHz
- Recomendado
- x64 quad-core
Memória
- Mínimo
- 2 GB de RAM
- Recomendado
- 4 GB de RAM
Vídeo
- Mínimo
- Compatível com OpenGL 3.3 (Intel HD 4000 / AMD / NVIDIA dos últimos 10 anos)
- Recomendado
- Qualquer GPU com drivers atualizados
Armazenamento
- Mínimo
- 300 MB disponíveis
- Recomendado
- 300 MB disponíveis
Resolução mínima 1366×768. Em segundo plano o jogo usa cerca de 185 MB de RAM. Vários monitores suportados (a faixa escolhe o monitor). Valores finais confirmados no build de lançamento.
Perguntas frequentes
FAQ
Quando o jogo será lançado?
Em breve, na Steam. Adicione War of Dusk à sua lista de desejos para ser avisado no lançamento — e isso ajuda muito um jogo independente.
Quanto vai custar?
O preço planejado é US$ 5,99 (R$ 20,49 na loja brasileira), em compra única: sem assinatura, sem anúncios e sem microtransações. O valor final é o que aparecer na Steam.
Preciso de internet ou de conta?
Não. War of Dusk é para um jogador, funciona sem conexão, não tem conta nem servidor próprio. Conquistas e Steam Cloud funcionam quando a Steam está aberta.
Vai atrapalhar meu trabalho ou deixar o PC lento?
Foi feito para não atrapalhar: roda a 15 quadros por segundo, usa cerca de 185 MB de RAM e ocupa só uma faixa fina acima da barra de tarefas. As janelas do jogo só abrem quando você quer.
Os heróis evoluem com o jogo fechado?
Só se você quiser. Com o progresso offline ligado, ao abrir o jogo você recebe o resultado de até 24 horas de caça. Por padrão vem desligado.
O refino pode destruir meu item?
Nunca. Falhar custa materiais e aproxima a garantia (pity). A chance de cada tentativa aparece na tela antes de você clicar.
Tem multiplayer?
Não há modo online. O grupo é formado pelos seus próprios heróis (até quatro), e os duelos da arena colocam heróis do seu save frente a frente, no seu computador.
Quais plataformas e idiomas?
Windows 10 e 11 (64 bits), pela Steam. Interface e textos em português do Brasil e inglês. Mac e Linux não estão previstos para a versão 1.0.
Por que inspirado em WYD?
Porque muita gente aprendeu a jogar online com os MMORPGs dos anos 2000 — o refino tenso, as classes, as montarias, os chefes. War of Dusk traz essa sensação para um formato que cabe no seu dia.
O jogo usa IA?
Parte da arte (sprites, cenários, ícones) e as músicas foram criadas com ferramentas de IA generativa durante o desenvolvimento e depois revisadas e editadas pelo desenvolvedor. Nada é gerado enquanto o jogo roda. Código, sistemas, balanceamento, textos e efeitos sonoros foram feitos pelo desenvolvedor.
Guias do jogo
Tudo o que você precisa saber
Classes, técnicas, refino, mapa, quests, montarias e duelos — explicados com os números do jogo.
Primeiros passosA faixa, os controles, as janelas, a primeira hora de jogo, os modos automáticos e o progresso offline.
ClassesCavaleiro, Caçadora, Feiticeira e Mestre das Feras: papel, linhagens, armas e atributos recomendados.
TécnicasAs 144 técnicas, a definitiva, as avançadas, a barra automática, a hotbar e o reset — com a tabela de cada classe.
Atributos e statusFOR, INT, DES e CON, crítico, velocidade de ataque, recarga, resistências, precisão e esquiva.
EquipamentoTiers I–VII, slots, adicionais e graus, sets, escudos, amuletos e capas.
Forja: refino e +10Refino +0 → +9 com chance e garantia, Oricalco e Lactório, Composição 4 → 1 e o +10 com gemas.
Bolsa, Baú e LixeiraOnde guardar cada item, o Baú da conta compartilhado, itens repetidos e o descarte.
Mapa e regiõesAs 4 cidades, as 17 regiões e seus chefes, a Zona de Caça, as terras seladas e onde upar em cada faixa de nível.
QuestsQuests de Up, de Equipamento, a Quest de Evolução e a Masmorra: entradas, chefes, recompensas e Caixas de Experiência.


A vigília começa em breve
Adicione à lista de desejos e seja avisado no lançamento.
Acompanhe
- Discord (em breve)
- YouTube (em breve)
- X (Twitter) (em breve)
- TikTok (em breve)
- Instagram (em breve)
- Reddit (em breve)
