Começo
Técnicas
São 144 técnicas: 12 por linhagem, três linhagens por classe. Você aprende com ouro, elas se lançam sozinhas em combate e a hotbar define a ordem. Aqui estão as regras e a tabela completa de cada classe.
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Como funcionam
Cada linhagem tem 12 técnicas, em três faixas:
| Técnicas | Regra |
|---|---|
| 1–7 | Base. Dá para aprender as das três linhagens da sua classe, sem restrição. |
| 8 | A definitiva. Só uma por personagem, entre as três linhagens — ela define a especialização. |
| 9–12 | Avançadas. Só na linhagem da definitiva que você aprendeu. |
Aprender custa ouro e exige o nível e os pontos de linhagem indicados na tabela. Toda técnica ativa aprendida entra na barra automática; as passivas valem sempre.

Pontos de linhagem e poder
Cada nível dá 1 ponto de linhagem, com 1 extra nos níveis 10, 20, 30, 40, 50. Coloque os pontos na linhagem que quiser (até 200 por linhagem): cada ponto fortalece todas as técnicas dela.
- A arma dá pontos na própria linhagem: 3 no tier I, +3 por tier, até 21 no tier VII.
- Adicionais de luvas, botas, arma e amuletos também dão pontos de linhagem.
- O atributo da linhagem (FOR, INT, DES ou CON) multiplica o poder das técnicas dela.
- Recarga mínima
- 0,5 s
- Redução de recarga
- até 75%
- Economia de mana
- até 50%
A definitiva e as avançadas
A técnica 8 de cada linhagem é a definitiva. Cada personagem aprende só uma — e é ela que abre as técnicas 9 a 12 daquela linhagem. Escolha pela arma que você usa: as avançadas costumam aproveitar os estados que a linhagem aplica.
| Classe | Linhagem | Definitiva | Nível | Efeito |
|---|---|---|---|---|
| Cavaleiro | Lâmina | 200 | 520% do ATK no alvo e 240% em toda a cena; Exposto por 8 s e Sangramento 30%/s por 5 s. | |
| Cavaleiro | Juramento | 200 | Grupo: cura 25% e −40% de dano recebido por 10 s. | |
| Cavaleiro | Bastião | 200 | Provoca todos, −55% de dano recebido e +30% DEF por 10 s. | |
| Caçadora | Caça | 200 | 12 flechas de 90% do ATK cada, espalhadas pela cena. | |
| Caçadora | Armadilhas | 200 | 300% do ATK em toda a cena; Lento 50%, Veneno 50%/s por 6 s e Marcado (+20%). | |
| Caçadora | Selvagem | 200 | 14 cortes de 80% do ATK cada, espalhados ao alcance. | |
| Feiticeira | Magia Negra | 200 | 240% do ATK mágico no alvo e 96% em área (raio 60); Queimadura 12%/s por 5 s. | |
| Feiticeira | Magia Branca | 200 | Revive um aliado caído com 40% do HP. | |
| Feiticeira | Arcano | 200 | 240% no alvo e 96% em todos da cena; Exposto 8 s e Lento 40% por 4 s. | |
| Mestre das Feras | Fera | 200 | +60% ATK e +35% de vel. de ataque por 18 s. | |
| Mestre das Feras | Evocação | 200 | Urso ancestral por 30 s com 250% do seu HP e 70% do seu ATK; provoca. | |
| Mestre das Feras | Natureza | 200 | Grupo: cura 20%, regenera 2,5% do HP/s por 12 s e remove debuffs. |
No uso automático, as definitivas saem quando estão prontas e há monstros na cena ou um chefe. As de suporte (ressurreição, proteção do grupo) esperam o grupo precisar; as de defesa, um chefe ou HP baixo.
Barra automática e hotbar
Você não aperta botões em combate. Toda técnica ativa aprendida entra sozinha na barra automática, e o herói lança cada uma no instante em que ela está pronta (recarga e mana) e há um alvo dentro do alcance dela. A hotbar, com 10 espaços, define uma ordem própria: arraste as técnicas para ela e ative.
Prioridade do uso automático:
- Interromper: se um chefe avisa um ataque (como o Golpe da Maré do Kraken) e há uma técnica que interrompe pronta, ela sai nele.
- Definitiva, pelas regras acima.
- Suporte: reviver quem caiu, curar em grupo ou no alvo mais ferido, purificar veneno e enfraquecimento, proteger um aliado em perigo, regenerar.
- Buffs e auras: no início da luta ou com o HP abaixo da metade.
- Invocação: se não houver uma ativa.
- Área: se há monstros dentro da área.
- Alvo único: primeiro a que aproveita um estado que o alvo já tem, depois a que aplica um estado que falta, depois a ordem da barra.
- Ataque básico, no próprio ritmo, sempre que houver alvo no alcance.
Resetar técnicas
Resetar técnicas devolve os pontos de linhagem e desfaz a definitiva, liberando outra escolha. O primeiro reset é grátis (1 uso); os seguintes custam 1.000 de ouro por nível do personagem. O botão fica no topo da janela de Técnicas.
Estados e combos
Muitas técnicas aplicam um estado e outras o aproveitam: um golpe que dobra em alvo Atordoado, uma detonação de Queimadura, um bônus contra Congelado. Montar a hotbar pensando nesses pares rende muito dano.
| Estado | Efeito | Técnicas que aplicam / aproveitam |
|---|---|---|
| Sangramento | dano físico por segundo | 8 / 4 |
| Queimadura | dano de fogo por segundo; Combustão detona | 5 / 1 |
| Veneno | dano por segundo e −50% de cura recebida | 5 / 3 |
| Lento | ataca e anda mais devagar; 3 vezes em 6 s = Congelado | 11 / 2 |
| Congelado | não age por 2 s | 1 / 3 |
| Marcado | +15% de dano de todo o grupo; não esquiva | 5 / 4 |
| Exposto | −25% de defesa | 6 / 3 |
| Atordoado | não age | 13 / 2 |
| Provocado | ataca quem provocou | 5 / 0 |
Em chefes, Atordoado, Congelado e Lento duram metade e depois dão 4 s de imunidade; no duelo, metade e 3 s.
Respostas às mecânicas de chefe
Cada tipo de ameaça tem técnicas que respondem melhor. Use a tabela para montar a hotbar antes de um chefe difícil.
| Mecânica | Resposta forte | Resposta mais fraca |
|---|---|---|
| Golpes fortíssimos no alvo | Fortaleza (TK), Provocação (TK), Barreira (TK), Último Bastião (TK) | Bênção da Égide (FM), Invocar Urso (BM), Passo Fantasma (HT) |
| Dano em área no grupo todo | Cura em Grupo (FM), Égide de Lâminas (FM) | Juramento Inabalável (TK), Florescer (BM), Rejuvenescer (BM) |
| Ataque com aviso (ex.: Golpe da Maré do Kraken) | Estocada Glacial (FM), Golpe de Escudo (TK), Passo Arcano (FM) | Dentada Feroz (BM), Armadilha Explosiva (HT), Bote da Pantera (HT), Investida (TK) |
| Chefe que se cura / regenera | Flecha Venenosa (HT), Armadilha Venenosa (HT), Campo de Armadilhas (HT) | Raízes (BM), Fúria da Floresta (BM) |
| Chefe com escudo mágico | Bola de Fogo (FM), Lança de Chamas (FM), Combustão (FM) | Meteoro (FM), Golpe do Fim (TK), Tiro Carregado (HT) |
| Chefe ou parte blindada | Quebra-Armadura (TK), Lança do Rei (TK) | Salto Predador (BM), Presa Marcada (HT), Tempestade de Lâminas (FM) |
| Debuff no grupo (veneno, maldição, lentidão) | Purificar (FM) | Dádiva da Natureza (BM), Florescer (BM), Grito de Reunião (TK) |
| Alvo que esquiva ou fica invisível | Marcar Alvo (HT), Marca Mortal (HT), Golpe Fantasma (HT) | Chamado do Falcão (BM) |
| Hordas de invocações | Chuva de Flechas (HT), Nevasca (FM), Inferno (FM) | Varredura Feral (BM), Redemoinho (TK), Onda do Escudo (TK) |
| Aliado morto | Ressurreição (FM) | Renascer (BM) |
Técnicas do Cavaleiro
As 36 técnicas do Cavaleiro. Nível = nível mínimo do personagem; Pontos = pontos de linhagem exigidos; o efeito é o valor base, sem pontos na linhagem (cresce com os pontos, o atributo e os itens).
Lâmina · Espadão · escala com FOR
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ativa | 1 | 0 | grátis | 180% do ATK no alvo da frente.Recarga 6 s · MP 10 |
| 2 | Ativa | 5 | 5 | 300 | 190% do ATK e Sangramento 25%/s por 5 s.Recarga 9 s · MP 16 |
| 3 | Ativa | 12 | 10 | 1.500 | 160% do ATK e Exposto (−25% DEF) por 6 s.Recarga 12 s · MP 16 |
| 4 | Área | 30 | 25 | 8.000 | 110% do ATK em até 4 monstros ao redor (raio 40).Recarga 12 s · MP 20 |
| 5 | Ativa | 60 | 50 | 40.000 | 260% do ATK; ×2 em alvo Atordoado ou Congelado.Recarga 12 s · MP 24 |
| 6 | Ativa | 100 | 90 | 150.000 | 420% do ATK; +100% abaixo de 30% do HP; +50% em Exposto.Recarga 14 s · MP 35 |
| 7 | Buff | 150 | 130 | 300.000 | +25% de dano por 12 s e cura 2% do HP.Recarga 45 s · MP 40 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | 520% do ATK no alvo e 240% em toda a cena; Exposto por 8 s e Sangramento 30%/s por 5 s.Recarga 60 s · MP 60 |
| 9 | Avançada · Área | 260 | 185 | 800.000 | 260% do ATK nos 3 mais próximos; ×2 em Exposto.Recarga 10 s · MP 30 |
| 10 | Avançada · Passiva | 300 | 195 | 1.000.000 | Execução: +120% do ATK de dano; a recarga zera ao abater. |
| 11 | Avançada · Passiva | 340 | 200 | 1.300.000 | Lâmina do Crepúsculo: +200% no alvo, +100% na cena, Sangramento +15%/s e recarga -15 s. |
| 12 | Avançada · Ativa | 380 | 200 | 1.600.000 | 700% do ATK; ×2 se o alvo estiver com Exposto e Sangramento.Recarga 30 s · MP 50 |
Juramento · Lança · escala com CON
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Buff | 1 | 0 | 100 | Grupo: +12% de dano e +8% de vel. de ataque por 12 s.Recarga 45 s · MP 20 |
| 2 | Buff | 5 | 5 | 300 | Grupo: +34% DEF por 20 s.Recarga 30 s · MP 15 |
| 3 | Ativa | 12 | 10 | 1.500 | 140% do ATK e Atordoado por 1 s; interrompe.Recarga 10 s · MP 14 |
| 4 | Suporte | 30 | 25 | 8.000 | 54% do dano do aliado mais ferido vai para você por 8 s.Recarga 20 s · MP 15 |
| 5 | Buff | 60 | 50 | 40.000 | Grupo: +10% de crítico e +8% de esquiva por 15 s.Recarga 40 s · MP 25 |
| 6 | Buff | 100 | 90 | 150.000 | Grupo: regenera 1,4% do HP/s por 20 s.Recarga 30 s · MP 20 |
| 7 | Área | 150 | 130 | 300.000 | 150% do ATK, Lento 40% por 4 s e Provocado por 4 s ao redor (raio 50).Recarga 18 s · MP 30 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | Grupo: cura 25% e −40% de dano recebido por 10 s.Recarga 75 s · MP 50 |
| 9 | Avançada · Passiva | 260 | 185 | 800.000 | Juramento Inabalável: cada aliado sobrevive a 1 golpe fatal com 1 de HP. |
| 10 | Avançada · Suporte | 300 | 195 | 1.000.000 | Grupo: cura 12% e remove debuffs.Recarga 30 s · MP 35 |
| 11 | Avançada · Passiva | 340 | 200 | 1.300.000 | Brado de Guerra, Estandarte, Voz de Comando e Juramento Inabalável: +6 s e recarga -20 s. |
| 12 | Avançada · Ativa | 380 | 200 | 1.600.000 | 450% do ATK, Atordoado por 2 s e Exposto por 8 s; interrompe.Recarga 25 s · MP 40 |
Bastião · Espada · escala com CON
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Passiva | 1 | 0 | 100 | +6% DEF. |
| 2 | Buff | 5 | 5 | 300 | Provoca todos por 6 s e reduz o dano recebido em 40%.Recarga 15 s · MP 10 |
| 3 | Ativa | 12 | 10 | 1.500 | 120% do ATK e Atordoado por 1,5 s; interrompe.Recarga 9 s · MP 12 |
| 4 | Passiva | 30 | 25 | 8.000 | 8% de chance de revidar com 100% do ATK. |
| 5 | Buff | 60 | 50 | 40.000 | −25% de dano recebido e +20% DEF por 8 s.Recarga 25 s · MP 20 |
| 6 | Passiva | 100 | 90 | 150.000 | +6% de bloqueio. |
| 7 | Área | 150 | 130 | 300.000 | 200% do ATK e Atordoado por 1 s ao redor (raio 50); interrompe.Recarga 20 s · MP 35 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | Provoca todos, −55% de dano recebido e +30% DEF por 10 s.Recarga 60 s · MP 40 |
| 9 | Avançada · Passiva | 260 | 185 | 800.000 | Fortaleza: regenera 2% do HP/s. |
| 10 | Avançada · Passiva | 300 | 195 | 1.000.000 | Ao sofrer um golpe fatal: fica com 30% do HP e −75% de dano recebido por 4 s. Uma vez a cada 90 s. |
| 11 | Avançada · Área | 340 | 200 | 1.300.000 | 220% do ATK e Atordoado por 2 s em toda a cena; interrompe.Recarga 25 s · MP 30 |
| 12 | Avançada · Passiva | 380 | 200 | 1.600.000 | Fortaleza: +4 s e devolve 30% do dano recebido. |
Técnicas da Caçadora
As 36 técnicas da Caçadora. Nível = nível mínimo do personagem; Pontos = pontos de linhagem exigidos; o efeito é o valor base, sem pontos na linhagem (cresce com os pontos, o atributo e os itens).
Caça · Arco Longo · escala com DES
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ativa | 1 | 0 | grátis | 2 flechas de 75% do ATK cada.Recarga 5 s · MP 8 |
| 2 | Passiva | 5 | 5 | 300 | +3% de crítico. |
| 3 | Área | 12 | 10 | 1.500 | 180% do ATK nos 3 mais próximos.Recarga 10 s · MP 18 |
| 4 | Área | 30 | 25 | 8.000 | 95% do ATK em toda a cena.Recarga 12 s · MP 22 |
| 5 | Buff | 60 | 50 | 40.000 | +20% de crítico e +20% de dano por 12 s.Recarga 40 s · MP 30 |
| 6 | Ativa | 100 | 90 | 150.000 | 400% do ATK; +30% em Marcado.Recarga 12 s · MP 26 |
| 7 | Ativa | 150 | 130 | 300.000 | 5 flechas de 85% do ATK cada.Recarga 14 s · MP 30 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | 12 flechas de 90% do ATK cada, espalhadas pela cena.Recarga 60 s · MP 50 |
| 9 | Avançada · Passiva | 260 | 185 | 800.000 | Tempestade de Flechas: +4 flechas e +20% do ATK por flecha. |
| 10 | Avançada · Ativa | 300 | 195 | 1.000.000 | 600% do ATK; crítico garantido em Marcado.Recarga 18 s · MP 40 |
| 11 | Avançada · Passiva | 340 | 200 | 1.300.000 | Tiro Carregado: +60% do ATK. Tiro Carregado e Flecha Celeste recarregam ao abater. |
| 12 | Avançada · Área | 380 | 200 | 1.600.000 | 300% do ATK e Lento 30% por 3 s em toda a cena.Recarga 30 s · MP 50 |
Armadilhas · Besta · escala com DES
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ativa | 1 | 0 | 100 | 78% do ATK e Marcado (+15% de dano do grupo) por 8 s.Recarga 12 s · MP 10 |
| 2 | Ativa | 5 | 5 | 300 | 78% do ATK e Veneno 39%/s por 5 s (−50% de cura recebida).Recarga 10 s · MP 12 |
| 3 | Área | 12 | 10 | 1.500 | 65% do ATK e Lento 40% por 5 s em área (raio 50).Recarga 14 s · MP 18 |
| 4 | Área | 30 | 25 | 8.000 | 160% do ATK e Atordoado por 1 s em área (raio 50); interrompe.Recarga 16 s · MP 24 |
| 5 | Buff | 60 | 50 | 40.000 | Grupo: +10% de crítico e +13% de dano por 15 s.Recarga 45 s · MP 30 |
| 6 | Área | 100 | 90 | 150.000 | 60% do ATK e Veneno 39%/s por 6 s em área (raio 60).Recarga 16 s · MP 24 |
| 7 | Área | 150 | 130 | 300.000 | 130% do ATK e Marcado (+25%) por 10 s em toda a cena; o Veneno restante explode (×1,5).Recarga 40 s · MP 40 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | 300% do ATK em toda a cena; Lento 50%, Veneno 50%/s por 6 s e Marcado (+20%).Recarga 60 s · MP 55 |
| 9 | Avançada · Passiva | 260 | 185 | 800.000 | Seu Veneno também aplica Lento 25%. |
| 10 | Avançada · Área | 300 | 195 | 1.000.000 | 80% do ATK em toda a cena; o Veneno restante explode (×2,5). Exige alvo com Veneno.Recarga 20 s · MP 35 |
| 11 | Avançada · Passiva | 340 | 200 | 1.300.000 | Campo de Armadilhas: recarga -20 s, Lento +2 s e Veneno +20%/s. |
| 12 | Avançada · Ativa | 380 | 200 | 1.600.000 | 500% do ATK, Marcado (+30%) por 10 s e Exposto por 10 s.Recarga 25 s · MP 40 |
Selvagem · Sabre · escala com DES
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ativa | 1 | 0 | 100 | 3 cortes de 63% do ATK cada.Recarga 5 s · MP 8 |
| 2 | Passiva | 5 | 5 | 300 | +2% de esquiva. |
| 3 | Área | 12 | 10 | 1.500 | 126% do ATK em até 4 monstros ao redor (raio 40).Recarga 10 s · MP 16 |
| 4 | Passiva | 30 | 25 | 8.000 | +6% de vel. de ataque; crítico garantido em Marcado. |
| 5 | Buff | 60 | 50 | 40.000 | +20% de esquiva e +23% de vel. de ataque por 10 s.Recarga 30 s · MP 20 |
| 6 | Ativa | 100 | 90 | 150.000 | 220% do ATK e Sangramento 30%/s por 5 s.Recarga 9 s · MP 20 |
| 7 | Ativa | 150 | 130 | 300.000 | 320% do ATK e Atordoado por 0,8 s; interrompe.Recarga 14 s · MP 24 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | 14 cortes de 80% do ATK cada, espalhados ao alcance.Recarga 50 s · MP 45 |
| 9 | Avançada · Passiva | 260 | 185 | 800.000 | Corte Rápido: +1 corte. Corte Rápido e Talho Profundo: +15% do ATK. |
| 10 | Avançada · Buff | 300 | 195 | 1.000.000 | +30% de vel. de ataque e +15% de crítico por 10 s.Recarga 40 s · MP 30 |
| 11 | Avançada · Passiva | 340 | 200 | 1.300.000 | Mil Cortes: +6 cortes, +10% do ATK por corte e recarga -10 s. |
| 12 | Avançada · Ativa | 380 | 200 | 1.600.000 | 800% do ATK; ignora esquiva; +50% em Marcado.Recarga 25 s · MP 45 |
Técnicas da Feiticeira
As 36 técnicas da Feiticeira. Nível = nível mínimo do personagem; Pontos = pontos de linhagem exigidos; o efeito é o valor base, sem pontos na linhagem (cresce com os pontos, o atributo e os itens).
Magia Negra · Cajado Sombrio · escala com INT
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ativa | 1 | 0 | grátis | 180% do ATK mágico e Queimadura 12%/s por 3 s.Recarga 6 s · MP 15 |
| 2 | Ativa | 5 | 5 | 300 | 126% do ATK mágico; salta 2× com 60%.Recarga 9 s · MP 20 |
| 3 | Área | 12 | 10 | 1.500 | 49% do ATK mágico e Lento 30% por 4 s em área (raio 60).Recarga 14 s · MP 30 |
| 4 | Ativa | 30 | 25 | 8.000 | 135% do ATK mágico e Queimadura 13%/s por 4 s.Recarga 10 s · MP 28 |
| 5 | Área | 60 | 50 | 40.000 | 43% do ATK mágico em área (raio 40); a Queimadura restante explode (×2). Exige alvo com Queimadura.Recarga 12 s · MP 30 |
| 6 | Área | 100 | 90 | 150.000 | 73% do ATK mágico e Queimadura 15%/s por 5 s em toda a cena.Recarga 24 s · MP 55 |
| 7 | Ativa | 150 | 130 | 300.000 | 126% do ATK mágico e Lento 30% por 4 s; +20% em Lento, +50% em Congelado.Recarga 10 s · MP 30 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | 240% do ATK mágico no alvo e 96% em área (raio 60); Queimadura 12%/s por 5 s.Recarga 60 s · MP 60 |
| 9 | Avançada · Passiva | 260 | 185 | 800.000 | Meteoro: +54% no alvo, +29% em área e Queimadura +4%/s. |
| 10 | Avançada · Área | 300 | 195 | 1.000.000 | 47% do ATK mágico e Atordoado por 0,6 s em toda a cena; interrompe.Recarga 25 s · MP 50 |
| 11 | Avançada · Buff | 340 | 200 | 1.300.000 | +15% de dano por 10 s.Recarga 45 s · MP 40 |
| 12 | Avançada · Área | 380 | 200 | 1.600.000 | 189% do ATK mágico no alvo e 84% em área (raio 80); Queimadura 10%/s e Lento 40%.Recarga 45 s · MP 90 |
Magia Branca · Cetro · escala com INT
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ativa | 1 | 0 | 100 | 260% do ATK mágico no alvo da frente.Recarga 6 s · MP 16 |
| 2 | Suporte | 5 | 5 | 300 | Cura 20% do HP do aliado mais ferido.Recarga 8 s · MP 18 |
| 3 | Suporte | 12 | 10 | 1.500 | Grupo: cura 9% do HP.Recarga 12 s · MP 30 |
| 4 | Buff | 30 | 25 | 8.000 | Grupo: +20% DEF e +15% de cura recebida por 40 s.Recarga 40 s · MP 25 |
| 5 | Suporte | 60 | 50 | 40.000 | Grupo: remove debuffs, cura 5% e dá imunidade a debuffs por 4 s.Recarga 20 s · MP 25 |
| 6 | Buff | 100 | 90 | 150.000 | Grupo: +14% de vel. de ataque e +6% de esquiva por 40 s.Recarga 40 s · MP 30 |
| 7 | Buff | 150 | 130 | 300.000 | Grupo: +12% de dano e +6% de crítico por 40 s.Recarga 40 s · MP 30 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | Revive um aliado caído com 40% do HP.Recarga 60 s · MP 60 |
| 9 | Avançada · Passiva | 260 | 185 | 800.000 | Ressurreição: +30% do HP ao reviver. |
| 10 | Avançada · Buff | 300 | 195 | 1.000.000 | Grupo: +15% de dano das técnicas por 40 s.Recarga 45 s · MP 40 |
| 11 | Avançada · Passiva | 340 | 200 | 1.300.000 | Ressurreição: o aliado revivido recebe −60% de dano e regenera 2% do HP/s por 6 s. |
| 12 | Avançada · Passiva | 380 | 200 | 1.600.000 | Ressurreição: recarga -25 s e imunidade a debuffs por 4 s. |
Arcano · Lâmina Arcana · escala com INT
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Passiva | 1 | 0 | 100 | 12% do dano sai da mana. |
| 2 | Ativa | 5 | 5 | 300 | 2 cortes de 92% do ATK mágico.Recarga 5 s · MP 12 |
| 3 | Ativa | 12 | 10 | 1.500 | 6 lâminas de 31% do ATK mágico.Recarga 8 s · MP 20 |
| 4 | Buff | 30 | 25 | 8.000 | Você: +30% do dano sai da mana e −10% de dano por 10 s.Recarga 30 s · MP 30 |
| 5 | Ativa | 60 | 50 | 40.000 | 72% do ATK mágico e Congelado 2 s; interrompe.Recarga 12 s · MP 22 |
| 6 | Passiva | 100 | 90 | 150.000 | +1% do MP por segundo. |
| 7 | Buff | 150 | 130 | 300.000 | +22% de dano e +15% de vel. de ataque por 12 s.Recarga 40 s · MP 30 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | 240% no alvo e 96% em todos da cena; Exposto 8 s e Lento 40% por 4 s.Recarga 60 s · MP 60 |
| 9 | Avançada · Área | 260 | 185 | 800.000 | 72% do ATK mágico nos 3 mais próximos e Atordoado 1 s; interrompe.Recarga 18 s · MP 35 |
| 10 | Avançada · Buff | 300 | 195 | 1.000.000 | Grupo: −25% de dano e devolve 15% por 10 s.Recarga 40 s · MP 45 |
| 11 | Avançada · Passiva | 340 | 200 | 1.300.000 | Tempestade de Lâminas: +54/+29 pontos de dano, -15 s de recarga. |
| 12 | Avançada · Ativa | 380 | 200 | 1.600.000 | 336% do ATK mágico; ×2 e crítico em Congelado, +50% em Lento.Recarga 25 s · MP 50 |
Técnicas do Mestre das Feras
As 36 técnicas do Mestre das Feras. Nível = nível mínimo do personagem; Pontos = pontos de linhagem exigidos; o efeito é o valor base, sem pontos na linhagem (cresce com os pontos, o atributo e os itens).
Fera · Garras · escala com FOR
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ativa | 1 | 0 | 100 | 160% do ATK e Sangramento 20%/s por 4 s.Recarga 8 s · MP 12 |
| 2 | Ativa | 5 | 5 | 300 | 190% do ATK e Atordoado por 0,8 s; interrompe.Recarga 9 s · MP 14 |
| 3 | Área | 12 | 10 | 1.500 | 125% do ATK em até 4 monstros ao redor (raio 40).Recarga 12 s · MP 20 |
| 4 | Passiva | 30 | 25 | 8.000 | +6% ATK e +3% por monstro com Sangramento (até 5). |
| 5 | Área | 60 | 50 | 40.000 | 220% do ATK e Atordoado por 1,5 s ao redor (raio 60); interrompe.Recarga 30 s · MP 40 |
| 6 | Ativa | 100 | 90 | 150.000 | 300% do ATK e Sangramento 35%/s por 5 s; +50% em Atordoado.Recarga 11 s · MP 24 |
| 7 | Ativa | 150 | 130 | 300.000 | 280% do ATK e Exposto por 6 s.Recarga 14 s · MP 26 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | +60% ATK e +35% de vel. de ataque por 18 s.Recarga 60 s · MP 50 |
| 9 | Avançada · Passiva | 260 | 185 | 800.000 | Forma Bestial: cura 5% do dano causado. |
| 10 | Avançada · Ativa | 300 | 195 | 1.000.000 | 3 golpes de 200% do ATK cada e Sangramento 25%/s por 5 s.Recarga 12 s · MP 30 |
| 11 | Avançada · Passiva | 340 | 200 | 1.300.000 | Forma Bestial: +6 s e recarga -15 s. |
| 12 | Avançada · Área | 380 | 200 | 1.600.000 | 600% do ATK ao redor (raio 60) e Sangramento 40%/s por 5 s; +50% em alvo com Sangramento.Recarga 30 s · MP 50 |
Evocação · Totem · escala com INT
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Invocação | 1 | 0 | grátis | Lobo por 20 s com 40% do seu ATK e 40% do seu HP.Recarga 25 s · MP 18 |
| 2 | Passiva | 5 | 5 | 300 | +10% de ATK e HP das invocações. |
| 3 | Ativa | 12 | 10 | 1.500 | 180% do ATK e Marcado (+15%) por 6 s.Recarga 10 s · MP 16 |
| 4 | Invocação | 30 | 25 | 8.000 | Urso por 15 s com 80% do seu HP; provoca.Recarga 30 s · MP 28 |
| 5 | Buff | 60 | 50 | 40.000 | Grupo: +15% de vel. de ataque e +10% de dano por 12 s.Recarga 40 s · MP 30 |
| 6 | Invocação | 100 | 90 | 150.000 | Lobo alfa por 25 s com 70% do seu ATK e 90% do seu HP.Recarga 30 s · MP 35 |
| 7 | Ativa | 150 | 130 | 300.000 | 320% do ATK e Atordoado por 1 s; interrompe. Exige invocação ativa.Recarga 14 s · MP 26 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | Urso ancestral por 30 s com 250% do seu HP e 70% do seu ATK; provoca.Recarga 60 s · MP 55 |
| 9 | Avançada · Passiva | 260 | 185 | 800.000 | Urso Ancestral: +120% do HP e +40% do ATK. |
| 10 | Avançada · Buff | 300 | 195 | 1.000.000 | Grupo: +20% de vel. de ataque e +30% de dano das invocações por 12 s.Recarga 40 s · MP 35 |
| 11 | Avançada · Passiva | 340 | 200 | 1.300.000 | +25% de ATK e HP das invocações. |
| 12 | Avançada · Área | 380 | 200 | 1.600.000 | 450% do ATK e Atordoado por 1,5 s em área (raio 60); interrompe.Recarga 30 s · MP 55 |
Natureza · Foices Gêmeas · escala com INT
| # | Técnica | Nível | Pontos | Ouro | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Suporte | 1 | 0 | 100 | Grupo: regenera 1,2% do HP/s por 12 s.Recarga 20 s · MP 16 |
| 2 | Passiva | 5 | 5 | 300 | Cura 15% do dano causado a alvos com Sangramento. |
| 3 | Buff | 12 | 10 | 1.500 | Grupo: +19% de vel. de ataque por 15 s.Recarga 35 s · MP 20 |
| 4 | Buff | 30 | 25 | 8.000 | Grupo: +25% DEF por 20 s.Recarga 40 s · MP 30 |
| 5 | Área | 60 | 50 | 40.000 | 100% do ATK, Lento 40% e Veneno 30%/s em área (raio 50).Recarga 14 s · MP 24 |
| 6 | Suporte | 100 | 90 | 150.000 | Grupo: cura 12% e remove debuffs.Recarga 25 s · MP 30 |
| 7 | Área | 150 | 130 | 300.000 | 200% do ATK ao redor (raio 45) e Sangramento 25%/s por 4 s.Recarga 12 s · MP 24 |
| 8 | Definitiva | 200 | 170 | 600.000 | Grupo: cura 20%, regenera 2,5% do HP/s por 12 s e remove debuffs.Recarga 60 s · MP 55 |
| 9 | Avançada · Passiva | 260 | 185 | 800.000 | Florescer: +20% DEF e +4 s. |
| 10 | Avançada · Buff | 300 | 195 | 1.000.000 | Grupo: devolve 20% do dano recebido por 15 s.Recarga 35 s · MP 30 |
| 11 | Avançada · Suporte | 340 | 200 | 1.300.000 | Revive um aliado caído com 20% do HP.Recarga 120 s · MP 70 |
| 12 | Avançada · Área | 380 | 200 | 1.600.000 | 400% do ATK em toda a cena, Lento 50% e Veneno 40%/s por 6 s.Recarga 30 s · MP 55 |
Veja também
- Classes — armas e estilo de cada linhagem.
- Atributos e status — recarga, crítico e o que mais pesa no dano.
Dados do jogo de 3 de outubro de 2026.