Itens
Equipamento
Sete tiers de equipamento, do Recruta à Chama Azul. Cada peça traz atributos base, adicionais sorteados com grau I–VII e, nas armaduras, o bônus de set. Aqui está tudo o que importa para escolher o que vestir.
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Slots
O herói tem nove slots. Arraste um item da bolsa para o slot (ou use o botão direito → Equipar) na aba Equipamento da janela Personagem. Arma de duas mãos ocupa também o lugar do escudo.
| Slot | Observação |
|---|---|
| Define a linhagem, o dano e o visual. Dá pontos na linhagem da arma. | |
| Só com arma de uma mão: Cavaleiro (Espada), Feiticeira (Cetro) e Mestre das Feras (Totem). | |
| Peça de set. | |
| Peça de set. | |
| Peça de set. | |
| Peça de set. | |
| Peça de set. | |
| Poder e HP, com adicionais de sorteio livre. Refina até +9. | |
| Recompensa de quest, permanente e presa ao personagem. |
Tiers I–VII
Cada região e quest dropa o tier do seu nível — às vezes o de cima. O nível indicado é o mínimo para equipar. Os adicionais e o efeito da gema no +10 crescem com o tier.
| Tier | Nível | Onde cai | Peitoral (DEF / HP) | Adicionais |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Vau das Lanternas | 2 / 21 | ×1 / ×1 | |
| 40 | Vau das Lanternas e Forte Cinzamarga | 6 / 60 | ×1,2 / ×1,1 | |
| 80 | Forte Cinzamarga | 10 / 100 | ×1,4 / ×1,2 | |
| 130 | Forte Cinzamarga e Ermo dos Juramentos | 15 / 150 | ×1,6 / ×1,3 | |
| 190 | Ermo dos Juramentos | 21 / 210 | ×1,8 / ×1,4 | |
| 255 | Cúpula da Chama Azul | 28 / 275 | ×2 / ×1,5 | |
| 320 | Cúpula da Chama Azul e Água A | 34 / 340 | ×2,2 / ×1,6 |
Adicionais: valores fixos × o 1º multiplicador; valores em % × o 2º.
O que cai para você
O drop de item favorece o que a sua classe usa. Peso de cada tipo no sorteio:
- Armadura
- 3
- Arma da sua classe
- 2
- Escudo
- 1 (0,25 se a classe não usa)
- Amuleto
- 1
- Arma de outra classe
- 0,25
Atributos base e refino
Os atributos base de cada peça (dano, defesa, HP, Poder) crescem 20% do valor original a cada nível de refino: um item +9 tem 2,8× os atributos base, e um +10, 3×. Os extras fixos (velocidade da arma, bloqueio do escudo) e os adicionais não mudam com o refino.
Como refinar, as chances e o +10 estão em Forja.
Adicionais e graus
Todo item novo — de drop, de composição ou inicial — recebe os adicionais de uma combinação fixa do seu slot: 2, ou 3 nos raros. Cada adicional sorteia um grau de I a VII, e o valor é o do grau × o multiplicador do tier. Amuletos sorteiam livremente entre os adicionais normais. O refino não muda os adicionais; a Composição 4 → 1 é o jeito de sortear de novo.
| I | II | III | IV | V | VI | VII |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30% | 25% | 20% | 12% | 8% | 4% | 1% |
Valores de cada adicional por grau, no tier I (multiplique pelo tier):
Elmo
| Adicional | I | II | III | IV | V | VI | VII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vel. de ataque | — | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% |
| HP | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| Defesa | — | — | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
| Poder | — | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% |
Combinações: HP + Vel. de ataque · HP + Poder · Defesa + Vel. de ataque · Defesa + Poder.
Peitoral / Calça
| Adicional | I | II | III | IV | V | VI | VII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Crítico | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
| Poder | — | — | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 |
| Defesa | — | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| Defesa reforçada | — | — | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 |
Combinações: Poder + Crítico · Defesa + Crítico · Defesa reforçada + Crítico (até V) · Poder + Defesa + Crítico (até V) · Defesa + Crítico (até IV) + Poder (até III).
Luvas
| Adicional | I | II | III | IV | V | VI | VII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defesa | — | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| Poder | — | — | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 |
| Pontos de linhagem | — | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 |
| Imunidade | — | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% |
| Precisão | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
Combinações: Defesa + Poder · Defesa + Pontos de linhagem · Defesa + Imunidade · Poder + Defesa (até V) + Precisão · Pontos de linhagem + Defesa (até V) + Precisão · Poder (até III) + Defesa (até V) + Precisão.
Botas
| Adicional | I | II | III | IV | V | VI | VII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poder | — | — | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 |
| Defesa | — | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| Pontos de linhagem | — | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 |
Combinações: Poder + Pontos de linhagem · Poder (até VI) + Defesa · Poder (até VI) + Defesa + Pontos de linhagem.
Escudo
| Adicional | I | II | III | IV | V | VI | VII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Defesa | — | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| HP | — | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| Bloqueio | — | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% |
| Absorção | — | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 |
| Imunidade | — | 3% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% |
| Resistência total | — | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% |
Combinações: Defesa + Bloqueio · HP + Bloqueio · Defesa + Absorção · HP + Imunidade · Defesa + Resistência total · Defesa + HP + Bloqueio (até IV).
Arma (dano físico)
| Adicional | I | II | III | IV | V | VI | VII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 15 | 20 |
| Crítico | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
| Vel. de ataque | — | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% |
| Perfuração | — | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| Pontos na linhagem da arma | — | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
Combinações: Dano + Crítico · Dano + Vel. de ataque · Dano + Perfuração · Dano + Pontos na linhagem da arma · Crítico + Vel. de ataque · Pontos na linhagem da arma + Crítico · Dano + Crítico + Perfuração (até IV) · Dano + Pontos na linhagem da arma + Vel. de ataque (até IV).
Arma (ataque mágico)
| Adicional | I | II | III | IV | V | VI | VII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque mágico | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 15 | 20 |
| Crítico | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
| Recarga | — | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% |
| Perfuração | — | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| Pontos na linhagem da arma | — | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
Combinações: Ataque mágico + Crítico · Ataque mágico + Recarga · Ataque mágico + Perfuração · Ataque mágico + Pontos na linhagem da arma · Crítico + Recarga · Pontos na linhagem da arma + Recarga · Ataque mágico + Crítico + Perfuração (até IV) · Ataque mágico + Pontos na linhagem da arma + Recarga (até IV).
Adicionais normais (amuletos)
| Adicional | I | II | III | IV | V | VI | VII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Resistência total | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 15% |
| HP | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 80 |
| FOR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| INT | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| DES | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| CON | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| Pontos na 1ª linhagem | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| Pontos na 2ª linhagem | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
| Pontos na 3ª linhagem | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
Sorteio livre: qualquer combinação, sem repetir.
Sets
Cada tier tem um set de cinco peças — elmo, peitoral, calça, luvas e botas — igual para todas as classes. O bônus depende da classe de quem veste e é cumulativo: 2, 4 e 5 peças. Nos tiers VI e VII o bônus de 5 peças traz um efeito especial: aura de grupo, drop ou XP.
Cavaleiro
| Set | 2 peças | 4 peças | 5 peças |
|---|---|---|---|
| I · Recruta | +6% Defesa | +1,5% Bloqueio | +4,5% HP |
| II · Cripta | +9% Defesa | +2,3% Bloqueio | +6,8% HP |
| III · Vigia | +12% Defesa | +3% Bloqueio | +9% HP |
| IV · Juramento | +15% Defesa | +3,8% Bloqueio | +11,2% HP |
| V · Eclipse | +18% Defesa | +4,5% Bloqueio | +13,5% HP |
| VI · Cinzas | +21% Defesa | +5,3% Bloqueio | +15,8% HP, +3% Aura: defesa do grupo |
| VII · Chama Azul | +24% Defesa | +6% Bloqueio | +18% HP, +5% Aura: defesa do grupo |
Caçadora
| Set | 2 peças | 4 peças | 5 peças |
|---|---|---|---|
| I · Recruta | +1% Crítico | +2,5% Vel. de ataque | +1,5% Esquiva |
| II · Cripta | +1,5% Crítico | +3,8% Vel. de ataque | +2,3% Esquiva |
| III · Vigia | +2% Crítico | +5% Vel. de ataque | +3% Esquiva |
| IV · Juramento | +2,5% Crítico | +6,3% Vel. de ataque | +3,8% Esquiva |
| V · Eclipse | +3% Crítico | +7,5% Vel. de ataque | +4,5% Esquiva |
| VI · Cinzas | +3,5% Crítico | +8,8% Vel. de ataque | +5,3% Esquiva, +3% Taxa de drop |
| VII · Chama Azul | +4% Crítico | +10% Vel. de ataque | +6% Esquiva, +5% Taxa de drop |
Feiticeira
| Set | 2 peças | 4 peças | 5 peças |
|---|---|---|---|
| I · Recruta | −1% Recarga | +3% Ataque | −1,5% Recarga |
| II · Cripta | −1,5% Recarga | +4,5% Ataque | −2,3% Recarga |
| III · Vigia | −2% Recarga | +6% Ataque | −3% Recarga |
| IV · Juramento | −2,5% Recarga | +7,5% Ataque | −3,8% Recarga |
| V · Eclipse | −3% Recarga | +9% Ataque | −4,5% Recarga |
| VI · Cinzas | −3,5% Recarga | +10,5% Ataque | −5,3% Recarga, +2% Taxa de XP |
| VII · Chama Azul | −4% Recarga | +12% Ataque | −6% Recarga, +3% Taxa de XP |
Mestre das Feras
| Set | 2 peças | 4 peças | 5 peças |
|---|---|---|---|
| I · Recruta | +4% Força das invocações | +0,1%/s Regeneração de HP | +4% Força das invocações, +2% HP |
| II · Cripta | +6% Força das invocações | +0,2%/s Regeneração de HP | +6% Força das invocações, +3% HP |
| III · Vigia | +8% Força das invocações | +0,2%/s Regeneração de HP | +8% Força das invocações, +4% HP |
| IV · Juramento | +10% Força das invocações | +0,3%/s Regeneração de HP | +10% Força das invocações, +5% HP |
| V · Eclipse | +12% Força das invocações | +0,3%/s Regeneração de HP | +12% Força das invocações, +6% HP |
| VI · Cinzas | +14% Força das invocações | +0,4%/s Regeneração de HP | +14% Força das invocações, +7% HP, +0,2%/s Aura: regeneração do grupo |
| VII · Chama Azul | +16% Força das invocações | +0,4%/s Regeneração de HP | +16% Força das invocações, +8% HP, +0,3%/s Aura: regeneração do grupo |
Escudos
O escudo vai com arma de uma mão e soma defesa, HP e bloqueio fixo (o bloqueio não muda com o refino). Seus adicionais trazem bloqueio, absorção, imunidade e resistência total.
| Escudo | DEF | HP | Bloqueio |
|---|---|---|---|
| 3 | 8 | 5% | |
| 9 | 24 | 6% | |
| 15 | 40 | 7% | |
| 23 | 60 | 8% | |
| 32 | 84 | 9% | |
| 41 | 110 | 10% | |
| 51 | 136 | 11% |
Amuletos
Um amuleto por tier, com Poder e HP base e dois adicionais de sorteio livre: resistência total, HP, um atributo (FOR, INT, DES ou CON) ou pontos numa das três linhagens. O Poder conta como dano físico ou ataque mágico, conforme a classe. Amuletos refinam só até +9 — não há +10 de amuleto.
| Amuleto | Poder | HP |
|---|---|---|
| 1 | 8 | |
| 3 | 24 | |
| 5 | 40 | |
| 8 | 60 | |
| 11 | 84 | |
| 14 | 110 | |
| 17 | 136 |
Capas
Capas são recompensas de quest. Equipam na hora e ficam para sempre no slot de capa: não saem, não vão para o Baú nem para a Lixeira, não refinam e não têm adicionais. Uma capa de nível maior substitui a anterior.
| Capa | Quest | Atributos |
|---|---|---|
| Prova do Aprendiz (nível 100+) | +12 DEF, +150 HP, +8 ATK | |
| Juramento do Reino (nível 250+) | +30 DEF, +420 HP, +14 ATK, +3% Bloqueio | |
| Juramento do Reino (nível 250+) | +16 DEF, +220 HP, +32 ATK, +4% Crítico | |
| Juramento do Reino (nível 250+) | +23 DEF, +320 HP, +23 ATK, +1,5% Bloqueio, +2% Crítico |
No Juramento do Reino você escolhe uma vez, para sempre: Reino de Aurora (mais defesa e HP), Reino de Brasa (mais dano e crítico) ou Conselho Neutro (atributos equilibrados). Veja Quests de Equipamento.
Dicas de equipamento
- Complete o set do seu tier antes de refinar alto: 4 e 5 peças dão bônus que nenhum refino isolado alcança.
- Regiões de drop têm adicionais melhores (grau puxado para cima) e mais itens; regiões de XP, mais experiência.
- Um item que você já tem na bolsa ou equipado vira pó de Oricalco ao cair. Saiba mais.
- Os itens começam a valer muito a partir de +7 e do tier VI: a Lixeira pede confirmação para eles.
- Peças de tier mais alto exigem nível: confira o nível mínimo de cada tier (I 1, II 40, III 80, IV 130, V 190, VI 255, VII 320).
Dados do jogo de 3 de outubro de 2026.