Mundo
Montarias
10 montarias, uma por faixa de nível, do Javali de Presas ao Draco Jovem. Elas nascem de ovos, sobem de nível enquanto o herói caça montado e evoluem para a próxima. Três delas voam.
Como funcionam
Montarias são um extra: o jogo é balanceado sem elas. Montado, o herói chega mais rápido à próxima horda — mais XP por hora — e ganha alguns atributos. Abra o Estábulo pelo menu da faixa → Montaria (M).
- Estábulo
- 6 vagas
- Nível máximo
- 30
- Experiência
- 1 por monstro abatido pelo cavaleiro, 10 por chefe
- Bônus
- 40% do máximo no nível 1, 100% no nível 30
- Fases
- Filhote (1) · Jovem (10) · Adulta (20) · Veterana (30)
- Montar exige o nível da montaria (o mínimo da faixa dela).
- Em grupo, todos andam no ritmo do mais lento: um herói a pé = sem ganho de velocidade para ninguém.
- No progresso offline valem as mesmas regras. Num duelo, quem está montado luta montado.
Todas as montarias
Bônus no nível máximo da montaria:
| Montaria | Níveis | Bônus (máx.) | Evolui com | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Javali de Presas Javali enorme de pelo pardo-cinza eriçado e presas de marfim. Teimoso, mas aguenta qualquer trilha. | 1–40 | +8% Velocidade, +2% Poder, +3% HP | Lobo das Estepes2 × Cristal de Ascensão + 20.000 ouro |
![]() | Lobo das Estepes Lobo gigante das estepes cinzentas. Rápido e silencioso: alcança a próxima horda antes que ela alcance você. | 40–80 | +12% Velocidade, +4% Poder, +2% Esquiva | Carneiro de Guerra3 × Cristal de Ascensão + 45.000 ouro |
![]() | Carneiro de Guerra Carneiro de lã negra do tamanho de um pônei, chifres espiralados com pontas de ferro. Abre caminho no tranco. | 80–120 | +13% Velocidade, +4,5% Poder, +4% HP, +2% Esquiva | Urso de Guerra3 × Cristal de Ascensão + 80.000 ouro |
![]() | Urso de Guerra Urso pardo colossal com placas de ferro na cabeça e nos ombros. Lento para uma montaria, mas é uma muralha viva. | 120–170 | +14% Velocidade, +5% Poder, +5% HP, +5% Defesa, +4% Res. Fogo, +4% Res. Gelo | Hipogrifo4 × Cristal de Ascensão + 150.000 ouro |
![]() | Hipogrifo voaFrente de águia dourada e traseira de cavalo negro. Rápido e arisco: sente a horda antes de vê-la. | 170–210 | +16% Velocidade, +6% Poder, +3% Esquiva, +3% Res. Trovão | Rinoceronte de Guerra5 × Cristal de Ascensão + 300.000 ouro |
![]() | Rinoceronte de Guerra Rinoceronte cinza-ardósia coberto de placas de ferro enegrecido e esporões de osso. Nada o para. | 210–250 | +18% Velocidade, +7% Poder, +5% HP, +6% Defesa, +5% Res. Gelo | Corcel Sombrio6 × Cristal de Ascensão + 500.000 ouro |
![]() | Corcel Sombrio Corcel negro em armadura de aço escuro, com filetes de ouro e caparazão carmesim. A montaria dos cavaleiros da Vigília. | 250–300 | +20% Velocidade, +9% Poder, +3% Defesa, +4% Res. Sagrado | Grifo7 × Cristal de Ascensão + 900.000 ouro |
![]() | Grifo voaCabeça e asas de águia sobre um corpo de leão fulvo. A montaria dos batedores das montanhas. | 300–355 | +22% Velocidade, +11% Poder, +2% Crítico, +4% Res. Trovão | Dente-de-Sabre8 × Cristal de Ascensão + 1.400.000 ouro |
![]() | Dente-de-Sabre Tigre dente-de-sabre fulvo de listras escuras, com sela cravejada de ouro. A melhor montaria de um mortal. | 355–385 | +25% Velocidade, +14% Poder, +4% Crítico, +4% Res. Trovão | Draco Jovem9 × Cristal de Ascensão + 2.000.000 ouro |
![]() | Draco Jovem voaDragão jovem do tamanho de um cavalo, escamas vermelho-escuras e asas dobradas. A montaria mais alta de um mortal. | 385–400 | +27% Velocidade, +16% Poder, +5% Crítico, +6% Res. Fogo | última evolução mortal |
Hipogrifo, Grifo e Draco Jovem voam um pouco acima do chão e pairam em combate. É só visual: o bônus de cada uma está na tabela.
Ovos
Cada ovo cai dos monstros das regiões que cruzam a faixa de nível da sua montaria (regiões abaixo do nível 10 não dropam), com chance ×25 nos chefes de região e ×3 na Zona de Caça. Usar o ovo choca na hora um filhote nível 1 no Estábulo.
| Ovo | Montaria | Faixa de nível |
|---|---|---|
| Javali de Presas | 1–40 | |
| Lobo das Estepes | 40–80 | |
| Carneiro de Guerra | 80–120 | |
| Urso de Guerra | 120–170 | |
| Hipogrifo | 170–210 | |
| Rinoceronte de Guerra | 210–250 | |
| Corcel Sombrio | 250–300 | |
| Grifo | 300–355 | |
| Dente-de-Sabre | 355–385 | |
| Draco Jovem | 385–400 |
Vitalidade e rações
A vitalidade cai a cada monstro abatido, mais nas montarias maiores. Com 50% ou menos, a montaria come sozinha uma ração da bolsa (a mais simples primeiro). Sem ração, ela fica Exausta em 0%: continua visível, mas sem bônus e sem ganhar experiência até comer. Ela nunca morre.
| Ração | Vitalidade | Estábulo |
|---|---|---|
| +30% | 200 ouro | |
| +50% | 1.500 ouro | |
| +80% | 6.000 ouro |
As rações também caem de monstros, na faixa de nível de cada uma.
Evolução
No nível máximo, Cristal de Ascensão + ouro transformam a montaria na da próxima faixa de nível — ela volta ao nível 1. Os cristais caem raramente dos monstros a partir do nível 40, com chance ×25 nos chefes.
A linha de evolução
Javali de Presas → Lobo das Estepes → Carneiro de Guerra → Urso de Guerra → Hipogrifo → Rinoceronte de Guerra → Corcel Sombrio → Grifo → Dente-de-Sabre → Draco Jovem
Dados do jogo de 3 de outubro de 2026.









