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Montarias

10 montarias, uma por faixa de nível, do Javali de Presas ao Draco Jovem. Elas nascem de ovos, sobem de nível enquanto o herói caça montado e evoluem para a próxima. Três delas voam.

Nesta página

Como funcionam

Montarias são um extra: o jogo é balanceado sem elas. Montado, o herói chega mais rápido à próxima horda — mais XP por hora — e ganha alguns atributos. Abra o Estábulo pelo menu da faixa → Montaria (M).

Estábulo
6 vagas
Nível máximo
30
Experiência
1 por monstro abatido pelo cavaleiro, 10 por chefe
Bônus
40% do máximo no nível 1, 100% no nível 30
Fases
Filhote (1) · Jovem (10) · Adulta (20) · Veterana (30)
  • Montar exige o nível da montaria (o mínimo da faixa dela).
  • Em grupo, todos andam no ritmo do mais lento: um herói a pé = sem ganho de velocidade para ninguém.
  • No progresso offline valem as mesmas regras. Num duelo, quem está montado luta montado.

Todas as montarias

Bônus no nível máximo da montaria:

Montarias
MontariaNíveisBônus (máx.)Evolui com
Javali de PresasJavali de Presas Javali enorme de pelo pardo-cinza eriçado e presas de marfim. Teimoso, mas aguenta qualquer trilha.1–40+8% Velocidade, +2% Poder, +3% HPLobo das Estepes2 × Cristal de Ascensão + 20.000 ouro
Lobo das EstepesLobo das Estepes Lobo gigante das estepes cinzentas. Rápido e silencioso: alcança a próxima horda antes que ela alcance você.40–80+12% Velocidade, +4% Poder, +2% EsquivaCarneiro de Guerra3 × Cristal de Ascensão + 45.000 ouro
Carneiro de GuerraCarneiro de Guerra Carneiro de lã negra do tamanho de um pônei, chifres espiralados com pontas de ferro. Abre caminho no tranco.80–120+13% Velocidade, +4,5% Poder, +4% HP, +2% EsquivaUrso de Guerra3 × Cristal de Ascensão + 80.000 ouro
Urso de GuerraUrso de Guerra Urso pardo colossal com placas de ferro na cabeça e nos ombros. Lento para uma montaria, mas é uma muralha viva.120–170+14% Velocidade, +5% Poder, +5% HP, +5% Defesa, +4% Res. Fogo, +4% Res. GeloHipogrifo4 × Cristal de Ascensão + 150.000 ouro
HipogrifoHipogrifo voaFrente de águia dourada e traseira de cavalo negro. Rápido e arisco: sente a horda antes de vê-la.170–210+16% Velocidade, +6% Poder, +3% Esquiva, +3% Res. TrovãoRinoceronte de Guerra5 × Cristal de Ascensão + 300.000 ouro
Rinoceronte de GuerraRinoceronte de Guerra Rinoceronte cinza-ardósia coberto de placas de ferro enegrecido e esporões de osso. Nada o para.210–250+18% Velocidade, +7% Poder, +5% HP, +6% Defesa, +5% Res. GeloCorcel Sombrio6 × Cristal de Ascensão + 500.000 ouro
Corcel SombrioCorcel Sombrio Corcel negro em armadura de aço escuro, com filetes de ouro e caparazão carmesim. A montaria dos cavaleiros da Vigília.250–300+20% Velocidade, +9% Poder, +3% Defesa, +4% Res. SagradoGrifo7 × Cristal de Ascensão + 900.000 ouro
GrifoGrifo voaCabeça e asas de águia sobre um corpo de leão fulvo. A montaria dos batedores das montanhas.300–355+22% Velocidade, +11% Poder, +2% Crítico, +4% Res. TrovãoDente-de-Sabre8 × Cristal de Ascensão + 1.400.000 ouro
Dente-de-SabreDente-de-Sabre Tigre dente-de-sabre fulvo de listras escuras, com sela cravejada de ouro. A melhor montaria de um mortal.355–385+25% Velocidade, +14% Poder, +4% Crítico, +4% Res. TrovãoDraco Jovem9 × Cristal de Ascensão + 2.000.000 ouro
Draco JovemDraco Jovem voaDragão jovem do tamanho de um cavalo, escamas vermelho-escuras e asas dobradas. A montaria mais alta de um mortal.385–400+27% Velocidade, +16% Poder, +5% Crítico, +6% Res. Fogoúltima evolução mortal

Hipogrifo, Grifo e Draco Jovem voam um pouco acima do chão e pairam em combate. É só visual: o bônus de cada uma está na tabela.

Ovos

Cada ovo cai dos monstros das regiões que cruzam a faixa de nível da sua montaria (regiões abaixo do nível 10 não dropam), com chance ×25 nos chefes de região e ×3 na Zona de Caça. Usar o ovo choca na hora um filhote nível 1 no Estábulo.

Ovos
OvoMontariaFaixa de nível
Ovo de Javali de PresasJavali de Presas1–40
Ovo de Lobo das EstepesLobo das Estepes40–80
Ovo de Carneiro de GuerraCarneiro de Guerra80–120
Ovo de Urso de GuerraUrso de Guerra120–170
Ovo de HipogrifoHipogrifo170–210
Ovo de Rinoceronte de GuerraRinoceronte de Guerra210–250
Ovo de Corcel SombrioCorcel Sombrio250–300
Ovo de GrifoGrifo300–355
Ovo de Dente-de-SabreDente-de-Sabre355–385
Ovo de DracoDraco Jovem385–400

Vitalidade e rações

A vitalidade cai a cada monstro abatido, mais nas montarias maiores. Com 50% ou menos, a montaria come sozinha uma ração da bolsa (a mais simples primeiro). Sem ração, ela fica Exausta em 0%: continua visível, mas sem bônus e sem ganhar experiência até comer. Ela nunca morre.

Rações
RaçãoVitalidadeEstábulo
Ração Simples+30%200 ouro
Ração Reforçada+50%1.500 ouro
Ração Nobre+80%6.000 ouro

As rações também caem de monstros, na faixa de nível de cada uma.

Evolução

No nível máximo, Cristal de Ascensão + ouro transformam a montaria na da próxima faixa de nível — ela volta ao nível 1. Os cristais caem raramente dos monstros a partir do nível 40, com chance ×25 nos chefes.

A linha de evolução

Javali de Presas → Lobo das Estepes → Carneiro de Guerra → Urso de Guerra → Hipogrifo → Rinoceronte de Guerra → Corcel Sombrio → Grifo → Dente-de-Sabre → Draco Jovem

Montarias no grupo e nos duelos: Grupo · Duelos.

Dados do jogo de 3 de outubro de 2026.