Itens
Forja: refino e +10
Na Forja você refina, compõe e leva itens ao +10. A chance real aparece antes de cada tentativa, a garantia chega depois de algumas falhas e o item nunca quebra.
Materiais de refino
O refino usa pedras: Oricalco de +0 a +6 e Lactório de +6 a +9. Elas caem dos monstros e também se formam com pó: 10 pós viram 1 pedra (sozinho, com Combinar pó automaticamente ligado).
| Material | Descrição |
|---|---|
| Pó dourado raspado de itens descartados e repetidos. 10 pós formam 1 Oricalco. | |
| Pedra de refino dourada, prensada com pó de Oricalco. Refina de +0 a +6. | |
| Pó azul-prateado carregado pelos monstros mais fortes. 10 pós formam 1 Lactório. | |
| Pedra de refino azul-prateada, prensada com pó de Lactório. Refina de +6 a +9. | |
| Catalisador do +10. Cada tentativa consome 1, com sucesso ou falha. | |
| Gema azul, fria ao toque. | |
| Gema verde que pulsa devagar. | |
| Gema rosada tirada do fundo dos cofres. | |
| Gema vermelho-escura, quente como brasa. |
- Pó de Oricalco também vem de itens descartados (1 pó) e de itens repetidos que caem (1 pó).
- Pó de Lactório só cai de monstros mais fortes, a partir da Cripta Rasa; a pedra de Lactório, a partir do Forte Cinzamarga.
- Regiões de drop multiplicam a chance de materiais; regiões de XP, reduzem.
Refino +0 → +9
Arraste a pedra até o item (na Forja ou direto na bolsa) ou coloque o item no slot da Forja. Cada tentativa gasta 1 pedra e ouro. No sucesso o item sobe um nível; na falha, ele continua onde está e a contagem de falhas sobe. Ao atingir a garantia, a próxima tentativa daquele item é sucesso certo.

| Passo | Chance | Garantia | Custo | Tentativas em média |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | |
| +1 → +2 | 95% | — | 1,05 | |
| +2 → +3 | 90% | — | 1,11 | |
| +3 → +4 | 80% | após 2 falhas | 1,24 | |
| +4 → +5 | 70% | após 3 falhas | 1,42 | |
| +5 → +6 | 55% | após 4 falhas | 1,78 | |
| +6 → +7 | 45% | após 5 falhas | 2,16 | |
| +7 → +8 | 35% | após 6 falhas | 2,72 | |
| +8 → +9 | 25% | após 8 falhas | 3,7 |
As chances são fixas: os multiplicadores de XP e drop das Opções não mudam o refino. A contagem de falhas é de cada item e zera no sucesso.

Composição 4 → 1
Junte 4 itens quaisquer da bolsa — qualquer tier, slot e refino — e receba 1 item +0 com adicionais novos. O sucesso é garantido; o acaso decide o tier e a peça. A Forja mostra a chance exata de cada resultado antes de confirmar.
Tier do resultado
Cada item vale 1 bilhete do tier acima do seu (I → II, …, VI → VII; VII continua VII) e o resultado sorteia um dos 4 bilhetes:
- 4 itens I = sempre um item II.
- 3 itens I + 1 item II = 75% de II, 25% de III.
- 4 itens VII = um item VII com adicionais novos — o jeito de sortear de novo os adicionais do equipamento de topo.
Tipo do resultado
- 3 ou 4 armas: uma arma da sua classe.
- 0 ou 1 arma: armadura, escudo ou amuleto.
- 2 armas e 2 outras peças: você escolhe na Forja.
- Composição direcionada: com 1 gema de qualquer tipo, você escolhe o slot do resultado (Peitoral, Elmo, Arma da minha classe…); o tier continua sorteado.
Os 4 itens são consumidos. Itens equipados e iniciais não entram. Compor automaticamente junta de 4 em 4 os itens da bolsa das classes que você marcar — nunca os equipados, bloqueados ou favoritos.
+10 com gemas
O +10 junta dois itens iguais em +9 num só, que ganha os atributos de +10, os adicionais fundidos e o efeito da gema. Gemas caem dos monstros a partir do Forte Cinzamarga; a Pedra do Sábio, de qualquer chefe de região e dos monstros do Ermo dos Juramentos em diante.

- Itens
- 2 iguais (o mesmo item) em +9
- Gemas
- 4 do mesmo tipo
- Catalisador
- 1 Pedra do Sábio + 30 Lactório
- Chance
- 40%
- Garantia
- após 3 falhas (contagem da conta)
- Tentativas em média
- 2,18
- O 1º item vira +10 — pode estar equipado. O 2º, da bolsa, é consumido no sucesso.
- Se falhar: o ouro, a Pedra do Sábio, o Lactório e as 4 gemas somem; os dois itens +9 ficam intactos.
- Os adicionais dos dois itens se fundem por grau: 90% o mesmo grau, 6% um abaixo, 4% um acima.
- Amuletos não vão a +10.
Custo em ouro por tier
| I | II | III | IV | V | VI | VII |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8.000 | 22.000 | 35.000 | 60.000 | 90.000 | 130.000 | 180.000 |
Efeito de cada gema
A gema escolhida define o efeito que o item +10 ganha, e ele cresce com o tier do item. O brilho do item fica na cor da gema.
| Gema | I | II | III | IV | V | VI | VII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Taxa de drop | +8% | +9,6% | +11,2% | +12,8% | +14,4% | +16% | +17,6% |
Perfuração | +40 | +48 | +56 | +64 | +72 | +80 | +88 |
Taxa de XP | +2% | +2,4% | +2,8% | +3,2% | +3,6% | +4% | +4,4% |
Absorção | +40 | +48 | +56 | +64 | +72 | +80 | +88 |
- Safira: mais drop — para quem farma itens e materiais.
- Esmeralda: Perfuração — tira defesa do alvo antes de cada golpe.
- Coral: mais XP — para upar mais rápido.
- Granada: Absorção — corta um valor fixo de cada golpe recebido.
Dados do jogo de 3 de outubro de 2026.